输入路径
文本与参考图两种输入路径。
直接回答
Kling O1 是由 Kuaishou 提供、可在 Videmos 使用的视频模型。本页展示当前配置的输入方式、输出设置、每次 10 积分的消耗,以及在有资料时提供案例或工作流说明。页面同时链接模型提供方资料,提交前请以生成器中显示的当前配置为准。
最后更新: 2026年5月21日
AI 视频生成器
Kling O1 是由 Kuaishou 提供的文本生成视频模型,可用输入方式和输出选项会直接显示在生成器中。
文本生成视频

使用上方生成器为 Kling O1 编写提示词、添加参考素材并设置输出。
模型详解
Kling O1 是 Videmos 当前 Kling 模型组中的双输入视频模型,提供方标注为 Kuaishou。页面把它作为独立短 URL 模型页,并固定模型选择,避免用户进入后又切换到其他模型。
当前生成器开放文本生成视频和图片生成视频,两种模式都使用页面显示的 16:9、9:16、1:1 画幅,以及 5 秒或 10 秒时长和 720p、1080p 输出。参考素材入口最多按当前配置接收两张图片,但页面不会承诺厂商产品中的其他能力。
相较于纯文本入口,它更适合已有角色、商品或场景视觉起点的任务。参考图负责给出外观方向,提示词仍需描述动作、镜头和环境变化;不能把上传素材本身当作完整运动说明。
适合在文字创作和单张参考图动画之间切换,保持同一套短片制作流程。
在 Videmos 中,模型介绍用于说明定位;真正可提交的输入、画幅、时长、画质和积分以同页生成器显示为准,未显示的能力不会作为本站功能承诺。
核心能力
以下内容来自当前 Videmos 生成器真实显示的输入方式、参数和积分配置,不包含未开放控制。
文本与参考图两种输入路径。
当前配置最多接收两张参考图。
16:9、9:16 与 1:1 画幅。
5 秒和 10 秒时长。
720p 与 1080p 输出。
每次提交消耗 10 积分。
使用场景
这些是基于当前输入和控制项整理的 Videmos 使用建议,不代表对模型输出质量的客观排名。
在当前模型开放图片、首尾帧或视频参考时,用已有素材约束起始视觉。
描述角色外观、动作、视线和环境关系,用于角色类短镜头的方向测试。
根据横版或竖版版位,测试不同主体动作、节奏和镜头方向。
把单个镜头拆成主体、动作、机位、光线和时长,逐段验证画面方向。
明确推、拉、摇、移、跟随或固定机位,观察运动方向是否符合分镜意图。
保持核心创意不变,调整画幅、时长或提示词,比较不同版本的适用场景。
用一张主参考图确定主体,再描述动作和镜头变化。
两张素材应承担清晰角色,例如主体与场景,避免互相冲突。
没有参考图时,从主体、动作、场景和镜头顺序构建提示词。
提示词写法
把一条镜头中真正需要控制的信息按顺序写清楚,比堆叠抽象形容词更便于反复调整。
参考提示词
参考图中的人物站在雨后街角,轻轻转头看向镜头,头发被微风吹动,镜头缓慢向前推进,霓虹倒影自然变化。
生成前请根据当前页面显示的画幅、时长和输出选项完成设置。
模型对比
对比只覆盖 Videmos 当前可见的输入方式、控制参数和积分,用于选择工作流,不评价主观画质。
使用指南
所有操作都在当前短 URL 页面完成,模型固定为当前模型。
文本提示词 / 最多 2 张参考图
描述主体、动作、场景、镜头和限制条件。
画幅比例 / 时长 / 画质设置
登录后提交任务,并在资源页查看处理状态和结果。
FAQ
回答以当前 Videmos 页面能够实际选择和提交的能力为准。
Kling O1 是 Videmos 当前 Kling 模型组中的双输入视频模型,提供方标注为 Kuaishou。页面把它作为独立短 URL 模型页,并固定模型选择,避免用户进入后又切换到其他模型。 当前生成器开放文本生成视频和图片生成视频,两种模式都使用页面显示的 16:9、9:16、1:1 画幅,以及 5 秒或 10 秒时长和 720p、1080p 输出。参考素材入口最多按当前配置接收两张图片,但页面不会承诺厂商产品中的其他能力。 相较于纯文本入口,它更适合已有角色、商品或场景视觉起点的任务。参考图负责给出外观方向,提示词仍需描述动作、镜头和环境变化;不能把上传素材本身当作完整运动说明。
文本提示词 / 最多 2 张参考图
画幅比例 / 时长 / 画质设置
当前每次提交任务消耗 10 积分。
按主体、动作、场景、镜头运动、光线和限制条件的顺序描述一个明确镜头。
以当前生成器显示为准。当前输入方式为:文本提示词 / 最多 2 张参考图。
每个模型只展示当前 Videmos 配置中真实可提交的输入和参数,因此控制项会有所不同。
不代表。对比只用于说明输入方式、可见参数和积分差异。
建议分别承担主体与环境,或起始视觉与补充细节,避免给出冲突指令。
需要。图片决定视觉起点,提示词用于说明动作、镜头、场景变化和限制。